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La Conjuration de Lucifer, Belzébuth et Astraroth
Selon le Grimorum Verum

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Traduction française par Kazim
Artwork 'Rebis' by David S. Herrerias
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La Conjuration des 3 Esprits Supérieurs : Lucifer, Belzébuth et Astaroth
Selon le Grimorum Verum

Les préparations prescrites par le Grimorum Verum peuvent être résumées comme suit :

1. Un jeûne de trois jours. 2. Retraite ou isolement de la société humaine. 3. L'abstinence de rapports sexuels. 4. La récitation de certaines prières et la pratique de certaines ablutions. 5. La fabrication des instruments nécessaires. L’opérateur doit en outre se dévouer à consacrer et  apprendre les invocations, afin que la mémoire ne vienne pas à lui manquer au moment du travail, et être assuré d’une parfaite maîtrise de la pratique. Il devrait également réciter la prière suivante chaque jour : A Prime une fois, à Tierce deux fois, à Sexte trois fois, à Nones quatre fois, à Vêpres cinq fois, et six fois avant d’aller dormir. Il est précisé que ces heures sont planétaires et donc pas de même durée. Prime correspond au lever du soleil, Tierce à trois heures plus tard, Sext à la mi-journée, Nones à trois heures de l’après-midi, Vêpres au coucher du Soleil.

PRIÈRE

ASTRACHIOS, ASACH, ASACRA, BEDRIMULAEL, SILAT, ARABONAS, IERAHLEM, IDEODOCH, ARCHARZEL, ZOPHIEL, BLAUTEL, BARACATA, ADONAI, ELOHIM, EMAGRO, ABRAGATEH, SAMOHEL, GEBURAHEL, CADATO, ERA, ELOHI, ACHSAH, EBMISHA, IMACHADEL, DANIEL, DAMA, ELAMOS, IZACHEL, BAEL, SCIRLIN, GENIUM DOMOS !

O Seigneur Dieu, qui es intronisé dans les Cieux et qui regardes l'Abîme, je Te prie de m’accorder Ton Pouvoir afin que ce qui fut conçu en mon esprit s’accomplisse en mon oeuvre, par Ton Aide, Dieu tout-puissant, Toi qui règnes sur toute chose et vis pour les siècles des siècles.
Amen.

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Ces choses étant faites, dit le Grimoire, il ne reste plus qu'à suivre les invocations et à écrire les symboles, à cette fin l’opérateur doit procéder comme suit :  Au jour et à l'heure de Mars, en Lune croissante, et à la première heure de la journée, qui commence automatiquement quinze minutes avant le lever du soleil, un morceau de parchemin vierge doit être préparé, contenant tous les symboles et invocations des esprits que l'on veut appeler. Au jour et à l'heure susmentionnés, l'opérateur lie le petit doigt de sa main (gauche), qui est le doigt de Mercure, avec un fil tissé par une jeune fille vierge ; qu’il perce ensuite ce doigt avec la lancette de l'Art, afin d’en extraire un peu de sang, et qu’il forme avec le caractère de Scirlin, de qui dépendent les autres esprits. Son sceau, qui doit être écrit, est comme suit :



Sceau de Scirlin

Vous inscrirez également son invocation au dessus :

HELOY + TAU + VARAF + PANTHON + HOMINORCUM + ELEMIATH + SERUGEATH + AGLA + ON + TETRAGRAMMATON + CASILY

Vous devrez ensuite écrire la première lettre de votre prénom, après la lettre A, et celle de votre nom de famille après la lettre D. L'esprit Sciriin, dont le sceau est ici donné, est puissant pour rendre service et procurer pouvoir sur les autres esprits. Cette invocation provoque son apparition. C'est Scirlin qui amène tous les autres esprits à venir converser avec vous. De ce sceau dépendent tous les autres et il peut contraindre les esprits à se présenter malgré eux, car le pouvoir de l'Empereur lui a été délégué et il est prêt à servir celui qui sait faire un sacrifice. Comme il est dit : il est important que ces créatures trouvent aussi leur contentement sinon ils ne vous rendront aucun service.

Au-dessous, vous inscrirez le caractère de l'Esprit que vous désirez invoquer et brûlerez de l'encens en son honneur. Vous écrirez ensuite son invocation et brûlerez à nouveau de l'encens pour lui. Ce faisant vous direz :

Je brûle cet encens N, en le nom et l'honneur de N

En nommant l'esprit que vous souhaitez invoquer.


Conjuration à Lucifer.
 

Lucifer, Ouyar, Chameron, Aliseon, Mandousin, Premy, Oriet, Naydrus, Esmony, Eperinesont, Estiot, Dumosson, Danochar, Casmiel, Hayras, Fabelleronthou, Sodirno, Peaham, Cenite Lucifer + Amen +

Conjuration à Belzébuth.

Belzébuth, Lucifer, Madilon, Solymo, Saroy, Theu, Ameclo, Sagrael, Praredun, Adricanorum, Martino, Timo, Cameron, Phorsy, Metosite, Prumosy, Dumaso, Elivisa, Alphrois, Fubentroty, Venite
Béelzébuth. + Amen +

Conjuration à Astaroth

Astaroth, Ador, Cameso, Valuerituf, Mareso, Lodir, Cadomir, Aluiel, Calniso, Tely, Plorim, Viordy, Cureviorbas, Cameron, Vesturiel, Vulnavij, Benez meus Calmiron, Noard, Nisa Chenibranco Calevodium, Brazo Tabrasol, Venite Astaroth + Amen +

Après avoir répété sept fois la conjuration adressée à l'un de ces esprits supérieurs,
il vous apparaitra aussitôt pour faire ce que vous désirerez.. NOTE La conjuration doit avoir été écrite sur du papier vierge ou sulfurisé avant d'invoquer les esprits. Ceux-ci, ayant été satisfaits, l’opérateur leur donne l’autorisation de départ comme suit :

DÉCHARGE

Ite in pace ad loca vestra et pax sit inter vos reditur ad mecum vos invocavero, in nomine Patris + et Filii + et Spiritûs sancti. + Amen.

Retournez en paix vers votre demeure ; que la paix soit avec vous, et soyez prêts à venir toutes les fois que je vous appellerai. Au Nom du Père +  du Fils + et du Saint-Esprit. +  Amen.

Correspondances suivant les jours de la semaine :
 

JOUR DE LA LUNE

LUCIFER

JOUR DE MARS

FRIMOST ou BELZEBUTH

JOUR DE MERCURE

ASTAROTH

JOUR DE JUPITER

SILCHARDE

JOUR DE VENUS

BECHAUD

JOUR DE SATURN

GULAND

JOUR DU SOLEIL

SURGAT